Ein neues Video erklärt, wie der Multiplayer-Modus im Microsoft Flight Simulator funktioniert.
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Microsoft Flight Simulator: Neues Video stellt Multiplayer vor
Fans der alten Flugsimulatoren von Microsoft freuen sich wie Bolle auf den neuen Microsoft Flight Simulator, der irgendwann in diesem Jahr erscheinen soll. Entwickler Asobo Studio informiert die Community in einer Videoserie über die Features des ambitionierten Spiels. In der neuen Folge geht es um den Multiplayer-Modus.
Der Microsoft Flight Simulator hat eine Shared World. Darin kommen alle Piloten weltweit zusammen. Damit sind eben nicht nur die Hobbyflieger am PC gemeint. Wie schon seit längerer Zeit bekannt ist, greift die Simulation auf die realen Flugdaten in Echtzeit zurück. Wenn also in der realen Welt eine Maschine von Paris nach New York fliegt, dann ist sie auch im Spiel auf dieser Linie unterwegs. Sollte das Signal dabei verlorengehen, übernimmt eine KI die Steuerung und fliegt das Gefährt an sein Ziel.
Es gibt mehrere Mehrspielermodi im Microsoft Flight Simulator. Da wäre zum einen die Option "Nur Live-Spieler". Hier müsst ihr euch an die allgemeinen Flugregeln halten und bekommt es mit Echtzeit-Live-Wetter zu tun. Wenn es also gerade in London regnet (was ja nicht so selten vorkommt) und ihr fliegt über die britische Hauptstadt hinweg, müsst ihr euch durch jenes Unwetter kämpfen. Habt ihr darauf keine Lust, spielt ihr den Modus "Alle Spieler" und könnt die Regeln selbst einstellen, das Wetter frei wählen, den Realweltverkehr ein- oder ausschalten und so weiter. Ihr könnt auch eigene Multiplayer-Gruppen erstellen, für die ihr Regeln festlegt.
Falls ihr euch nun fragt, wie viele andere Flugzeuge ihr denn im Online-Modus vom Microsoft Flight Simulator zeitgleich sehen könnt: Asobo hat eine Antwort darauf. Natürlich ist die Anzahl an Maschinen, die auf euren Rechner gestreamt werden, begrenzt. Sowohl die Flugzeuge aus der echten Welt als auch die anderer Spieler sind auf diejenigen limitiert, die maximal 200 Kilometer von eurer Position entfernt sind. Für die anderen Spieler gilt zudem, dass nur die Daten der 50 Stück, die euch am nächsten sind, vom Server an euren PC gesendet werden.
Quelle: Microsoft / Asobo Studio